Русский English Игры Статьи Форум Главная Программы
Сделать стартовой | Добавить в избранное


Поиск программ по играм

Джин Рамми

Джин Рамми

Джин Рамми (Gin Rummy) - карточная игра из разряда коммерческих, ведущая происхождение от мексиканской игры кункен и популярная в США с 40-х годов XX века. В 80-х годах XX века появились компьютерные игры Gin Rummy. Одна из самых известных сделана фирмой Sierra. Другое название игры - Ремик Джин.

 

Описание

Для игры в Джин Рамми используется одна полная колода карт в 52 листа без джокера. Играют вдвоём.

 

/. Сдача

Первая сдача разыгрывается жребием, в дальнейшем сдаёт игрок, выигравший предыдущую сдачу.

Раздают по 10 карт.

Вскрывается верхняя карта колоды и кладётся рядом с талоном.

 

2. Цель игры - получение комбинаций карт

Игрок стремится собрать такие карты на руках, чтобы выложить Джин (Gin)-Bce 10 карт в определённых комбинациях: комплектах или секвенциях.



Под комплектом понимается не менее 3-х карт одного достоинства (например, 3 дамы), под секвенцией - не менее 3-х карт, представляющих собой последова­тельность карт в масти (например, пятёрка, шестёрка и семёрка пик). В комплект может входить до 4-х карт, в секвенцию - до 10. Секвенции не замыкаются, т.е. двойка, туз и король секвенцией не считаются.

При выкладывании Джина игрок получает очки, равные сумме очков всех карт противника, не входящих в комбинации, плюс 25 премиальных очков.



не входит в комбинацию 9+3+4+4=20 20+25-Д5

Игрок может также застучать (Knock), т.е. прекратить игру и заставить партнёра открыть карты. Игрок имеет право, застучать только тогда, когда суммарное количество очков всех карт, не входящих в комбинации, у него на руках не превышает 10.

После того, как игрок застучал, его противник должен открыть карты. Если у застучавшего меньше

очков, чем у противника, то он записывает себе разницу между суммой в очках незакомбинированных карт у себя на руках и суммой в очках незакомбинированных карт на руках у противника.

 


 


Противник застучавшего имеет право "достроить лесенку", т.е. добавить свои неза-комбинированные карты к комбинациям застучавшего, если они подходят к этим комбинациям. Например, даму -к трём дамам; червовую шестёрку к валету, десятке, девятке, восьмёрке, семёрке черв. Добавленные таким образом к чужим комбинациям карты исключаются из подсчёта очков.

Если у застучавшего после "достраивания лесенки" окажется больше очков, чем у противника, противник пишет себе премию в размере 25 очков и прибавляет к ней разницу в очках между суммами очков незакомбинированных карт.

 

3. Достоинство карт в очках

 
Карта
Очки
Карта
Очки

Туз
1
8
8

2
2
9
9

3
3
10
10

4
4
Валет
10

5
5
Дама
10

6
6
Король
10

7
7
 

 
 

 


 

4. Розыгрыш

Первым ходит противник сдающего.

Первым ходом он может только взять вскрытую карту и выложить вместо неё другую, либо он должен уступить ход противнику.

Противник может заменить первую карту на любую свою или также отказаться брать карту.

Для всех последующих ходов действует правило: игрок может взять верхнюю из открытых на столе карт либо верхнюю карту из талона. После этого он должен снести одну карту и положить открытой на стол. Выложенная последней карта становится верхней на столе. Объявлять Джин или стучать нужно на 11 картах на руках, затем одну сносить и выкладывать карты на стол.

 

5. Запись

Игрок, первым набравший 100 очков, выигрывает партию.
 

Где поиграть:
Gin Rummy the thinking mans poker!


Программы

Реклама




Rambler's Top100

Узнай последние новости и акции на PartyPoker.com

 
Copyright © 2008 by SiteName. Разработка - Валедский Андрей. Дизайн - ХЗ.