Джин Рамми (Gin Rummy) - карточная игра из разряда коммерческих, ведущая происхождение от мексиканской игры кункен и популярная в США с 40-х годов XX века. В 80-х годах XX века появились компьютерные игры Gin Rummy. Одна из самых известных сделана фирмой Sierra. Другое название игры - Ремик Джин.
Описание
Для игры в Джин Рамми используется одна полная колода карт в 52 листа без джокера. Играют вдвоём.
/. Сдача
Первая сдача разыгрывается жребием, в дальнейшем сдаёт игрок, выигравший предыдущую сдачу.
Раздают по 10 карт.
Вскрывается верхняя карта колоды и кладётся рядом с талоном.
2. Цель игры - получение комбинаций карт
Игрок стремится собрать такие карты на руках, чтобы выложить Джин (Gin)-Bce 10 карт в определённых комбинациях: комплектах или секвенциях.
Под комплектом понимается не менее 3-х карт одного достоинства (например, 3 дамы), под секвенцией - не менее 3-х карт, представляющих собой последовательность карт в масти (например, пятёрка, шестёрка и семёрка пик). В комплект может входить до 4-х карт, в секвенцию - до 10. Секвенции не замыкаются, т.е. двойка, туз и король секвенцией не считаются.
При выкладывании Джина игрок получает очки, равные сумме очков всех карт противника, не входящих в комбинации, плюс 25 премиальных очков.
не входит в комбинацию 9+3+4+4=20 20+25-Д5
Игрок может также застучать (Knock), т.е. прекратить игру и заставить партнёра открыть карты. Игрок имеет право, застучать только тогда, когда суммарное количество очков всех карт, не входящих в комбинации, у него на руках не превышает 10.
После того, как игрок застучал, его противник должен открыть карты. Если у застучавшего меньше
очков, чем у противника, то он записывает себе разницу между суммой в очках незакомбинированных карт у себя на руках и суммой в очках незакомбинированных карт на руках у противника.
Противник застучавшего имеет право "достроить лесенку", т.е. добавить свои неза-комбинированные карты к комбинациям застучавшего, если они подходят к этим комбинациям. Например, даму -к трём дамам; червовую шестёрку к валету, десятке, девятке, восьмёрке, семёрке черв. Добавленные таким образом к чужим комбинациям карты исключаются из подсчёта очков.
Если у застучавшего после "достраивания лесенки" окажется больше очков, чем у противника, противник пишет себе премию в размере 25 очков и прибавляет к ней разницу в очках между суммами очков незакомбинированных карт.
3. Достоинство карт в очках
Карта
Очки
Карта
Очки
Туз
1
8
8
2
2
9
9
3
3
10
10
4
4
Валет
10
5
5
Дама
10
6
6
Король
10
7
7
4. Розыгрыш
Первым ходит противник сдающего.
Первым ходом он может только взять вскрытую карту и выложить вместо неё другую, либо он должен уступить ход противнику.
Противник может заменить первую карту на любую свою или также отказаться брать карту.
Для всех последующих ходов действует правило: игрок может взять верхнюю из открытых на столе карт либо верхнюю карту из талона. После этого он должен снести одну карту и положить открытой на стол. Выложенная последней карта становится верхней на столе. Объявлять Джин или стучать нужно на 11 картах на руках, затем одну сносить и выкладывать карты на стол.
5. Запись
Игрок, первым набравший 100 очков, выигрывает партию.
| Где поиграть:

 Программы |